1. 게임과 스포츠분야에 대한 기성세대 인식개선
2. 게임이 폭력성을 부른다는 사회적 문제에 대한 내용 3. 게임의 역사와 그에따른 문화 4. VR시대의 개막과 그에 따른 4차 산업혁명의 시대 이외에도 다양한 의견을 받습니다.1. 게임과 스포츠분야에 대한 기성세대 인식개선
2. 게임이 폭력성을 부른다는 사회적 문제에 대한 내용 3. 게임의 역사와 그에따른 문화 4. VR시대의 개막과 그에 따른 4차 산업혁명의 시대 이외에도 다양한 의견을 받습니다.