1. 게임과 스포츠분야에 대한 기성세대 인식개선

2. 게임이 폭력성을 부른다는 사회적 문제에 대한 내용 3. 게임의 역사와 그에따른 문화 4. VR시대의 개막과 그에 따른 4차 산업혁명의 시대 이외에도 다양한 의견을 받습니다.